home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / MUSIUSIC / BLASTMST.LZH / BLASTMST.EXE / BMASTER.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-05  |  33KB  |  568 lines

  1. ========================================================================
  2.                      <<   BLASTER Master v5.2   >>
  3.                  for the Sound Blaster and compatibles 
  4.                    Copyright (C) 1992 by Gary Maddox 
  5. ========================================================================
  6.  
  7. BLASTER Master is a program designed for serious PC soundcard enthusiasts
  8. who are interested in getting the most from their PC audio cards 
  9. when sampling sounds and then playing them back.  A tool kit for working
  10. with Sound Blaster type VOC, .WAV and .SND files, BLASTER Master
  11. offers many features that are available on Digital Audio Workstations 
  12. which normally cost many thousands of dollars.                          
  13.  
  14. SYSTEM REQUIREMENTS ---------------
  15.   Before running BLASTER Master on your PC, please check the system
  16.   requirements and user information listed below:
  17.   
  18.   > This program requires EGA/VGA graphics, a mouse, a hard disk and
  19.     at least a 286 PC. 
  20.   > NOTE: BLASTER Master will function without a soundcard being
  21.     present, but the PLAY, RECORD and SCOPE functions will be disabled.
  22.   > Unregistered versions will only process a 25 second sound file while
  23.     the registered version will process any size sound file. 
  24.  
  25.   More requirements and performance tips for using BLASTER Master can be
  26.   found in the section entitled "Performance Tips" (near the end of the
  27.   documentation).
  28.  
  29. OVERVIEW ---------------
  30.   One of the great features of the Sound Blaster and other PC audio cards
  31.   is the ability to sample sound and play it back.  Now you can tailor your
  32.   own sound files using the BLASTER Master program, a very fast EGA/VGA
  33.   graphic editor. Useless and noisy sample data (at the beginning and 
  34.   endings of VOC files) can be quickly removed and sections from within the
  35.   sample can be saved as a new sample file.  A graphic of the entire sample  
  36.   appears on your monitor along with a grid that divides the sample into 
  37.   seconds to aid in selecting the "cut points". A zero-crossing/phase 
  38.   approximation method allows you to select the displayed bytes, helping
  39.   you choose the "cleanest" points for processing. Cross-fading is applied
  40.   to splice points when needed. 
  41.   
  42.   During playback, a pulsing index line displays the position of the file
  43.   being played. The various digital processes can be selected using the
  44.   mouse, or in most cases, you can use ALT plus the first letter of the option.
  45.   > Example: ALT-P (holding down the ALT key while pressing the "P" at
  46.     the same time) will "PLAY" the currently selected sound file.
  47.     
  48.   A color palette is also included in BLASTER Master's graphic capabilities.
  49.   Using your keyboard's function keys F1-F10, you can control the colors
  50.   displayed on the screen. Play around with the available color combinations to
  51.   find the one that best suits you! For a listing of the function key color
  52.   settings, refer to the section entitled "Changing Screen Colors" on page 7.
  53.   
  54.   Functions of a sound file -- SELECTing, IMPORTing, RECORDing and
  55.   EDITing -- are covered in the following four sections.
  56.  
  57.                                                                    page 2
  58.  
  59. SELECTING A SOUND FILE ---------------
  60.   If you don't specify a sound file when starting the editor, a file selection
  61.   dialog box will appear. The current path can be changed by selecting the 
  62.   right selection box and selecting a new path. From this dialog box, you can 
  63.   PLAY the sound file, RECORD a new sound file, DELETE an unwanted sound file,
  64.   ACCEPT the file to process or QUIT the program, returning to DOS. You can 
  65.   also display useful file information to audition a file by choosing the PLAY 
  66.   option. The various options can be selected using the mouse or, in most cases, 
  67.   pressing <ALT> plus the first letter of the option as explained earlier. You 
  68.   can also select files with your mouse by double-clicking on the file you want
  69.   to access. If you accept a sound file that is multi-blocked, BLASTER Master 
  70.   will allow you to remove the blocks and convert to a RAW VOC file.
  71.  
  72. IMPORTING A SOUND FILE ---------------
  73.   Choosing the IMPORT option from the File Selection Dialog Box will allow you 
  74.   to import .WAV, .NTI, .8SV and .SND format files into BLASTER Master. 
  75.   > WAV files are the Microsoft Multi-Media format and are supported by the 
  76.     Pro Audio Spectrum and the ATI Stereo F/X sound cards and others. 
  77.   > SND files: completely raw wave data files not including header information. 
  78.   > NTI files are Amiga sample files as used by Tetra Compositor. 
  79.   > VOC type files can also be saved in these three formats. 
  80.   > 8SV: the extension normally used for Amiga IFF sound files. You can import 
  81.     Amiga IFF sound files, but cannot currently save files in Amiga IFF format.
  82.  
  83. RECORDING A SOUND FILE ---------------
  84.   When you select RECORD from the File Selection Dialog Box, the Record Dialog 
  85.   Box appears. Here, enter the name of the VOC file you wish to record. 
  86.   > NOTE: If specifying a VOC file that already exists, it will be overwritten!
  87.   Using a mouse, select the sample rate to use when recording-- 13,000-4000 if
  88.   using Sound Blaster or 44,000-4000 if using Sound Blaster Pro. (The higher 
  89.   the sample rate, the better the file will sound.) When using the various 
  90.   digital processes, a higher rate will produce much better sounding file.
  91.   Choose SCOPE to display a graphic scope, which is very useful for setting the
  92.   volume on a device from which you are recording. Select RECORD when ready to 
  93.   begin recording and <ESC> when ready to stop. Your file is then displayed on 
  94.   the Editor screen so you can modify it.
  95.   > NOTE: Sound Blaster Pro users will also select the recording input source, 
  96.           input filter, and MONO or STEREO recording. Users of Creative Lab's 
  97.           MultiMedia CDROM need to read about Syncro CD sampling on page 3.
  98.           
  99. EDITING A SOUND FILE ---------------
  100.   The EDIT option enables you to edit selected sections of a sound file. When 
  101.   selecting a sound file section to edit (remove, save, hear or zoom), position
  102.   the cursor over the graph at the first desired cut point and press the LEFT 
  103.   mouse button. Now, position the cursor over the second cut point and press 
  104.   the LEFT button again. This marks a section with a blue box, signifying that 
  105.   you can HEAR that section, CUT it from the sample or SAVE it as a new file. 
  106.   The ZOOM option displays the marked section so you can choose a new block 
  107.   from the zoomed area, editing the sound file with surgical precision. (You 
  108.   can zoom the file until the resolution reaches 1:1. The current resolution 
  109.   is shown just above the options selection box.) 
  110.   > MOVE: allows a selected block to be moved to a new section in the same file. 
  111.   > COPY: (Vanishing Menu only) moves a copy of the selected block to a new 
  112.           section of the same file.
  113.  
  114.                                                                       page 3
  115.  
  116. USING SYNCRO CD ---------------
  117.   Anyone using a CDROM from Creative Labs MultiMedia can use BLASTER Master to
  118.   sample recordings directly from your favorite CDs! I have gotten excellent
  119.   (if not the BEST) recordings with the Sound Blaster Pro using the CDROM. 
  120.   If you are equipped with a CDROM, a standard CD player control bar will appear
  121.   on the RECORD dialog box you see on your monitor. BLASTER Master currently 
  122.   supports the following CD player controls -- PLAY, PAUSE, STOP, REWIND, FAST 
  123.   FORWARD, PREVIOUS TRACK and NEXT TRACK. To sample from your favorite CDs, 
  124.   make sure you have selected "CD" as your input source. You can either start 
  125.   the CD and then pick RECORD, or what I have found works better is to use 
  126.   SYNCRO CD, as explained below.
  127.   
  128.   If BLASTER Master detects that your CDROM is in PAUSE mode, you can select
  129.   RECORD to automatically synchronize the sampling and the CD audio playback.
  130.   When you press <ESC> to stop recording, the CD playback will shut off
  131.   automatically. Using this SYNCRO CD feature, your results are a very precise,
  132.   high quality sample that should require very little editing.
  133.  
  134. SETTING A MARKER ---------------
  135.   BLASTER Master features a marker function which allows you to pre-select 
  136.   a point in a sound ile. This function is especially useful for mixing and
  137.   inserting sounds in sound files. To set a marker, position the mouse cursor
  138.   at the appropriate spot on the blue bar just below the sound file grid. Then,
  139.   using the right mouse button, click on this position to place a white arrow 
  140.   on this blue bar. 
  141.  
  142. TOOLS ---------------
  143.   This program includes special processes, called tools, that operate on a block
  144.   of data. When you select the TOOLS button, a selection menu containing special
  145.   block functions pops up on your screen. These tool functions are listed below:
  146.     
  147.   LOOP:
  148.   Repeats block up to 10 times, adding a Max Headroom-type stutter to the file.
  149.     
  150.   MUTE:
  151.   Replaces the block with silence bytes, which is very useful for removing 
  152.   glitches and other undesirable noises without effecting the playback time.
  153.     
  154.   REVERSE:
  155.   Reverses the block to playback backwards.
  156.     
  157.   PITCH:
  158.   Changes the pitch of the block (lowering/raising it); effects playback time.
  159.     
  160.   ECHO:
  161.   Adds echo to the block. Same parameters as in Echo function for whole files.
  162.     
  163.   VOLUME:
  164.   Adjusts the block's playback volume. Same parameters as in Volume function 
  165.   for whole files.
  166.   > NOTE: The editor program should work on all single block compressed data. 
  167.     This does not include silence encoding. The graphic representation of the 
  168.     sound data will not be accurate,but the time display should be very close.
  169.  
  170.                                                                       page 4
  171.                                                                                                                                                   
  172. SPECIAL PROCESSES ---------------
  173.   BLASTER Master supports several special digital processes for modifying your 
  174.   sound files: SCOPE, ECHO, REVERSE, INSERT, FAST, SLOW,  RATE, VOLUME, PITCH, 
  175.   PACK, FADE, VOCALS and MIXER. The processes are not all displayed at the same 
  176.   time on the Wave Edit screen, so to display the next set of options, press 
  177.   the MORE button. Once again, options here are selected using the mouse or, in
  178.   most cases, pressing <ALT> plus the first letter of the option you want. 
  179.   > EXAMPLE: ALT-E (holding down the ALT and "E" keys simultaneously) allows 
  180.              you to "ECHO" the currently selected sound file. 
  181.   You can use the NEW button to select a new file when in the Editor screen
  182.   or to unmark a block when in the Cut/Save/Zoom screen. The special processes
  183.   listed above are described in detail as follows:
  184.  
  185.     SCOPE:
  186.     Graphically displays sample input real-time. To see this first-hand, speak 
  187.     into a microphone and see what your voice looks like or play music directly
  188.     into the Sound Blaster. (This works particularly well on faster machines 
  189.     and is an excellent way to check your system's quality.) When there is no
  190.     sound input, you should see a straight, flat line that is exactly even with
  191.     the white line on the sound file grid. Any spikes you see above or below 
  192.     this white line indicate that your system is registering noise of some kind.
  193.     Pressing any key or either of the mouse buttons will cancel the scope and 
  194.     return you to the editor. 
  195.     
  196.     ECHO:
  197.     Adds echo or delay to a VOC file to give it a richer, fuller sound. 
  198.     This feature is also great for adding special effects. Two parameters 
  199.     are used to determine the type of echo desired:
  200.       1) SIZE -- The "size" of the effect is determined by the number of 
  201.          milliseconds before the echo starts. Delays of 60-100 simulate a 
  202.          large room, while larger delays (up to 200 milliseconds) will sound 
  203.          like a cavern or canyon.
  204.       2) MIXTURE -- The mixture (how loud the echo should be mixed in) has an 
  205.          effect on the type of echo desired. A 30-60% mixture will sound more
  206.          realistic than using a higher volume for the delayed sounds. To 
  207.          determine how the echo will repeat, select either INFINITE or FINITE.
  208.  
  209.     REVERSE: 
  210.     Reverses the playback of a VOC file, which is effectively the same as 
  211.     playing a tape backwards. You older Beatles fans can see for yourself 
  212.     if the song "Number 9" really says "turn me on, dead man" backwards. 
  213.     This is also a great tool for televangelists to use in searching for 
  214.     those pesky satanic references in rock & roll songs! Did you know that 
  215.     the famous Tarzan yell sounds the same backwards as forwards? Try it!
  216.  
  217.                                                                     page 5
  218.                                                                     
  219.     INSERT:
  220.     Allows another sound file to be inserted into the sound file you are 
  221.     currently editing. When you select INSERT, the File Select Dialog Box will
  222.     appear. From here, you can SELECT a VOC file, RECORD a new sound file 
  223.     or CANCEL the INSERT process and return to the Edit screen. Once you have
  224.     selected a VOC file for insertion, the system will give you the option of
  225.     selecting the point in the original file for insertion by using either the
  226.     mouse pointer, the marker, a sample point in the file or a point in time.
  227.     If the sample rate of the new sound file does not match the original file, 
  228.     the sample rate will be adjusted to blend in correctly. 
  229.     > NOTE: Use care when selecting a new sound file that is not packed, 
  230.             contains silence compression or is a multi-block file. 
  231.             The resulting sound file will not be usable!
  232.  
  233.     SLOW:
  234.     Extends the time domain without effecting the frequency domain... or in 
  235.     plain English, the SLOW process allows you to re-sample a VOC file that 
  236.     will play back at approximately 1/2 speed without effecting the pitch. 
  237.     This function will double the size of the original sound file. Imagine 
  238.     you are a guitar player and want to learn the latest white hot guitar 
  239.     licks from Joe Satriani or Eric Johnson... SLOW makes listening and 
  240.     learning MUCH easier! It is also very useful for preparing multi-media 
  241.     presentations. 
  242.     > HINT: Sound files with sample rates above 12khz produce a more 
  243.             natural sound.
  244.  
  245.     FAST:
  246.     I couldn't have a "slow down" process without a "speed up" one, too, 
  247.     could I? Unlike SLOW, the FAST process includes a "slider" for selecting 
  248.     how much of a speed increase you desire. This function will decrease the 
  249.     size of the original sound file accordingly. 
  250.     > HINT: Like SLOW, sound files with higher sample rates produce 
  251.             better results.
  252.                                                                    
  253.     RATE:
  254.     Allows a VOC file created with a high sample rate to be "down" sampled to 
  255.     a lower sample rate. Some PCs have problems playing VOC files with the 
  256.     higher sample rates, so this RATE process provides you with a way to 
  257.     change the sample rate to something more compatible with your PC. It is 
  258.     also a good way to make files smaller without the degradation associated 
  259.     with compression. 
  260.     > A VOC file recorded at 12,000Hz+ down-sampled to 8000Hz will probably 
  261.       sound better than if it had been originally recorded at the slower rate. 
  262.     > Sound files originally sampled on the MAC at 22,000Hz can be 
  263.       down-sampled to 12,000Hz or less with almost no loss in clarity.
  264.     The RATE process is also capable of "up" sampling, although you WILL NOT 
  265.     gain any noticable resolution. Approximating the "missing" byte is just 
  266.     not the same as having the original bytes in all cases.
  267.  
  268.                                                                     page 6
  269.                                                                     
  270.     VOLUME:
  271.     Either increases or decreases the amplitude of VOC files. One way to get 
  272.     a very clean sample is to make your sample at a fairly low volume and 
  273.     then re-sample up to a higher volume. (The Sound Blaster has a tendency
  274.     to introduce distortion as you increase the volume used for sampling.) 
  275.  
  276.     The VOLUME process works very well for sampling directly from a CD or 
  277.     tape deck. Enter either "I" to increase the volume or "D" to decrease the 
  278.     volume. The numeric value you enter after either "I" or "D" will determine 
  279.     the amount of change in the resulting file.
  280.     > Increasing the volume: values of 10-50 have a subtle effect on the 
  281.       resulting sound file. Values of 50-200+ will have an even more 
  282.       dramatic effect.
  283.     > Decreasing the volume: values of 1-99 will cause the resulting file to 
  284.       have approximately the same volume as the percent of the number entered. 
  285.       Entering "50" will produce a sound file that is only 50% as loud as 
  286.       the original. If a value greater than 100 is entered, the effect will 
  287.       be to INCREASE the volume, even though you selected to DECREASE.
  288.  
  289.     MIXER:
  290.     Blends two VOC files into a single sample. There is also a volume mix 
  291.     parameter that controls how loud the mixed-in sample will be. The volume 
  292.     mix can be a number between 1 and 100; 50 to 60 is often a very good 
  293.     mixing level. Before beginning the MIXing process, you can select the 
  294.     point within your original file where you want to begin mixing.
  295.     If you want to start at the beginning of your file, choose the farthest 
  296.     point to your left. 
  297.  
  298.     The Mixer is a great way to add special effects to your sound files. This 
  299.     process does not try to adjust the sample rates if the files are different. 
  300.  
  301.     PACK/UNPACK:
  302.     These processes will either pack or unpack a sound file, depending on its 
  303.     current state. The previously-discussed functions only work on unpacked 
  304.     files. Many of the available files come packed; once unpacked, all of the 
  305.     special BLASTER Master features can be applied to the files. 
  306.  
  307.     PITCH:
  308.     Alters the sample rate value contained within the VOC file. If you want to
  309.     raise or lower the pitch, you can select the slider. Altering the pitch 
  310.     will also effect the playback time, but not the size of the file.
  311.  
  312.     FADE:
  313.     Allows you to fade in or out on the volume of a sound file at the file's 
  314.     beginning and ending points. When choosing this function, you can specify 
  315.     the amount of time you want for the fade in and fade out. Neither of these
  316.     times can exceed 1/2 of the total time of the sound file. If for instance, 
  317.     you wish to only fade out a sound file, use zero as the fade in time. When 
  318.     combining multiple files, a little fading can result in a smoother
  319.     transition in the sound, making the switch between sounds less abrupt. 
  320.     This can be especially effective when a sound file has lots of background 
  321.     noise and the joining sound file does not.
  322.  
  323.                                                                       page 7
  324.    
  325.    VOCALS: (Stereo files only)  
  326.     "Removes" vocals from a stereo sound file. This process actually inverts 
  327.     the left channel 180 degrees and mixes it back into the right channel. 
  328.     This has a tendency to cancel out all the center waves where vocals are 
  329.     often mixed in. The effect varies significantly from song to song depending 
  330.     on how it was originally mixed. For example, "I Feel Fine" by The Beatles 
  331.     will process out 99% of the vocal, whereas "Eleanor Rigby" has the effect 
  332.     of enhancing the vocals and reducing the cellos. You can also tweak the 
  333.     results by modifying the sampling SOURCE -- that is, play around with 
  334.     the channel balance and use some EQ or even stereo synthesis. In any case, 
  335.     VOCALS is lots of fun and works as well as the $350 unit you see advertised. 
  336.   
  337. USING THE VANISHING MENU ---------------
  338. The system reveals a drop-down bar menu when, during file editing, you move
  339. the mouse cursor to the top of the screen or hold down the <SHIFT> key. All 
  340. of the button functions are available from the Vanishing Menu. Many other 
  341. useful functions are also available, as explained below.
  342.  
  343. FILE MENU:
  344.    > SAVE -- Save the current sound file. If the current sound file is UNTITLED,
  345.      you will be prompted for a file name.
  346.    > SAVE AS -- Save the current sound file by a new name or file format.
  347.    > QUIT -- Quit to DOS immediately. If the current sound file is UNTITLED, 
  348.      you will be prompted for a file name.
  349. OPTIONS MENU:
  350.    > LOOP PLAY ON/OFF -- Causes playback to be single or looped.
  351.    > SAVE SCREEN COLORS -- Saves the current screen colors. For more details, 
  352.      see the sections about Changing and Saving Default screen colors.
  353.    > BLOCK PLAY ON/OFF (block edit only) -- Plays either the whole 
  354.      sound file or selected block. This function is not supported in ZOOM.
  355. HELP: 
  356.    Displays a short help file that briefly details the various functions. 
  357.    You can access these menus quickly from the keyboard by using <SHIFT> and 
  358.    the first letter of each option: Shift-F for FILE, Shift-H for HELP, etc.
  359.                                                                     
  360. CHANGING SCREEN COLORS ---------------
  361.   BLASTER Master's graphic screen colors can be changed via these function keys:
  362.   [Default colors are given as <color> after each function key description.] 
  363.      F1:      Background  <Cyan>
  364.      F2:      Fileselect Playbox  <Red>
  365.      F3:      Time Grid  <Brown>
  366.      F4:      File Info text, Highlighted text, Vanishing Menu text <White>
  367.      F5:      Field labels, backgrounds of Vanishing Menu & Dialog Box  <Blue> 
  368.      F6:      Vanishing Menu Bar background, Pipe shading  <Bright Blue>
  369.      F7:      Button Highlights, Pipe shading  <Bright Cyan>
  370.      F8:      List Box Highlight, Fileselect Playbox text <Yellow>
  371.      F9:      Wave Tip Highlight  <Bright Red>
  372.      F10:     Wave Background  <Cyan>
  373.      CTRL-F2: Wave  <Red>
  374.   
  375.   If you have color VGA graphics, you can choose from 256 colors. EGA users 
  376.   can choose from 64 separate colors. Keep in mind that the way certain colors 
  377.   interact with each other should effect your color choices. A poor choice of 
  378.   screen colors (the poor interaction between F4 and F5, for example) could 
  379.   result in unreadable dialog boxes and help screens.
  380.  
  381.                                                                     page 8
  382.                                                                     
  383. SAVING SCREEN COLORS ---------------
  384.   To save your current screen colors, select the Options Menu available via
  385.   the Vanishing Menu, which saves the colors in a file named BMASTER.CFG. 
  386.   Return to the Default screen colors by renaming or deleting this file. 
  387.   > NOTE: When renaming BMASTER.CFG, always use the file extension .PAL.
  388.           Future versions of BLASTER Master may include support for "point
  389.           and click" PAL file selection.
  390.  
  391. USING PAL FILES ---------------
  392.   I have included several small saved screen colors files with the file 
  393.   extension .PAL. To use a PAL file, copy it to BMASTER.CFG.
  394.    > Example: COPY OLDMOVIE.PAL BMASTER.CFG
  395.   
  396.   BLASTER Master can also be started up with a particular PAL file by using
  397.   the command line switch /P.
  398.   > Example: BMASTER /POLDMOVIE.PAL
  399.  
  400. SETTING BLASTER MASTER DEFAULTS ---------------
  401.   SB Pro card users can set certain recording parameter defaults by using 
  402.   the SET BMDEFS environment parameter. 
  403.  
  404.               Input Source  Input Mode    Filter  Rate CDROM
  405.   SET BMDEFS= {CD/MIC/LINE} {STEREO/MONO} {LO/HI} {NN} {ROMx:}
  406.  
  407.   To set BLASTER Master's default recording parameters to stereo line input 
  408.   with lo-pass filter and a sample rate of 22khz, use settings like the one 
  409.   shown in this example: SET BMDEFS= LINE STEREO LO 22
  410.  
  411.   The order of the parameters does not matter. Use the SET command alone at 
  412.   the DOS prompt to check your environment. Users of the Multimedia upgrade 
  413.   CDROM may find a long pause on the Fileselect Dialog Box when an Audio CD 
  414.   is in the drive. Use the ROMx: parameter to skip verifying that drive. 
  415.   To skip CD ROM drive F:, use ROMF:.
  416.  
  417. SETTING THE BLASTER ENVIRONMENT ---------------
  418.   Users of compatible soundcards and 1.0 Sound Blasters can skip the 
  419.   port/IRQ/DMA scanning by using the SET BLASTER environment parameters 
  420.   supported by the 2.0 and Pro versions of the Sound Blaster. 
  421.   > Example:  SET BLASTER=A220 I7 D1           
  422.     (A = the port address; I = the interrupt; and D = the DMA channel.
  423.   
  424.   If you have problems with BLASTER Master executing on your machine, try using 
  425.   this setting. It will also make the program boot up quicker!
  426.  
  427. > NOTE: It is possible that BLASTER Master may not correctly identify your 
  428.         graphics interface. If BLASTER Master tells you that you don't have 
  429.         EGA/VGA graphics and you know you do, try using the command line switch 
  430.         "/G". This switch forces graphics mode and bypasses the interface check.
  431.  
  432.                                                                       page 9
  433.                                                                       
  434. REPORTING TROUBLE ---------------
  435.   If you find a bug in BLASTER Master, please report it in as much detail 
  436.   as possible so that I can fix it in the next version. I need to know which 
  437.   specific function you were using, where the VOC file originated from and the 
  438.   sample rate. If the problem is hardware-related  (i.e. video display, mouse 
  439.   functions), please include information about the system you are using. 
  440.   Support beyond that will only be provided to registered users. 
  441.  
  442. COMMON PROBLEMS ---------------
  443.   ERROR 5:
  444.   This is a DOS error meaning Illegal Function Call, which could signify just 
  445.   about anything. The most common occurrence of this is when try to run 
  446.   BLASTER Master on a PC with a graphics card that does not properly support 
  447.   640x350x16 HI-RES EGA graphics mode. If you get this error immediately after 
  448.   typing BMASTER, then the problem is probably with your graphics card. The 
  449.   only fix in this case is to change your graphics card.
  450.   
  451.   MOUSE CURSOR ERASE SYNDROME:
  452.   I have recently heard of three or four instances of the mouse cursor seeming 
  453.   to erase the screen when it is moved. This is a problem with your mouse 
  454.   driver. I only make calls to the Mouse API; I don't re-paint the screen. 
  455.   Switching mouse drivers has fixed this problem in every case so far.
  456.  
  457. PERFORMANCE TIPS ---------------
  458.   BLASTER Master works best on a very fast PC -- fast processor, fast 
  459.   graphics and fast hard drive. I use mostly floating point operations for 
  460.   accuracy. A Math Co-Processor speeds up most of the functions by as much 
  461.   as 40%. For example, mixing two 50K files requires over 1,000,000 
  462.   calculations. A slow graphics card can cause wait states on your processor. 
  463.   That bargain-priced VGA system may not be such a bargain if you saved a mere
  464.   $50 yet slowed your PC down by 40-60% in graphics mode. BLASTER Master is 
  465.   based on using "virtual memory", i.e., using your hard drive wherever 
  466.   possible. While this is slower, it is much more reliable and supports a 
  467.   wider system base. It also easily supports HUGE file sizes. If you are lucky 
  468.   enough to have several megabytes of RAM, try running from a RAM Disk or at 
  469.   least use an extended/expanded memory Disk Cache. It makes a big difference 
  470.   in performance. Disk fragmentation can also lessen performance, regardless 
  471.   of what software you are running.
  472.  
  473.                                                                     page 10
  474.  
  475. SUGGESTED READING ---------------
  476.   If you are interested in learning more about how BLASTER Master works, 
  477.   I suggest you read the following books:
  478.   
  479.   > "Principles of Digital Audio" by Ken C. Pohlmann
  480.     (Howard W. Sams & Co., 1985, 1989 second edition)
  481.         An excellent introduction to everything from fundamental acoustic 
  482.         theory to the way compact disks work. Some chapters are relatively 
  483.         easy to understand & others are definitely NOT for the faint of heart.
  484.  
  485.   > "Musical Applications of Microprocessors" by Hal Chamberlin
  486.     (Hayden Books, 1985, 1987 second edition)
  487.          Absolutely the best edition ever published in the field of digital 
  488.          sound production and is universally considered a classic. This book 
  489.          is 800 pages long and you really must have an understanding of 
  490.          advanced mathematics to read it.
  491.  
  492.    > "Elements of Computer Music" by F. Richard Moore
  493.       (Prentice-Hall, Inc. 1990)
  494.          An excellent source of information about digital sound reproduction. 
  495.          Especially good for C programmers; examples are working C routines.
  496.  
  497.    > "An Introduction to Digital Signal Processing" by John H. Karl
  498.      (Academic Press, Inc. 1989)
  499.          This is a very good crash study course in DSP and assumes the 
  500.          reader is familiar with higher mathmatics. 
  501.  
  502. Distribution BBS Numbers ---------------
  503.   These BBS's should always have the latest release. BLASTER Master is also 
  504.   available on hundreds of other BBS's around the world.
  505.  
  506.   CompuServe       GO MIDIFORUM         Channel One     (617) 354-3137
  507.   Data Dimension   (404) 921-1186       America Online  PC MUSIC
  508.   New Dimension    (408) 274-5550       Rusty & Eddy's  (216) 726-3589
  509.   User-to-User     (214) 492-6565       GEnie           IBMPC
  510.   Music Connection (214) 596-2827       EXEC-PC         (414) 789-4360
  511.    
  512.   BLASTER Master is the result of many, many hours of programming, study 
  513.   and experimentation (not to mention 6 years of college). If you find 
  514.   this program to be interesting and of use to you, please register 
  515.   BLASTER Master and help support future development towards more 
  516.   applications of sound files. I would like to take this opportunity to 
  517.   thank the individuals and institutions that have already registered. 
  518.   Your support has made this version possible. As long as you continue to 
  519.   support BLASTER Master, I will continue to release new versions. All 
  520.   future updates are free. One registration will automatically register 
  521.   future versions. Please mention the version number in your letter and 
  522.   include your telephone number and computer system hardware. I will also 
  523.   be interested to hear which BBS you downloaded it from. Please tell me 
  524.   of your suggestions for future enhancements, too! Think of it this way...
  525.   when you register BLASTER Master, you aren't paying for the version you are 
  526.   currently using; you are helping to finance the next release! When I receive 
  527.   your payment, I will send you your registration number and instructions 
  528.   on installing it.
  529.  
  530.                                                                     page 11
  531.  
  532. To register, send $29.95 in US dollars to:       
  533.                   Gary Maddox
  534.                   1901 Spring Creek #315
  535.                   Plano, TX 75023
  536.                   USA
  537.  
  538. Foreign orders mailed directly to me should include $5 for the extra postage. 
  539. PLEASE send payment in US dollars only. 
  540.  
  541. To register in Germany, send 59 Deutche Marks plus handling fee to:
  542.                   CDV
  543.                   Ettlingerstr. 5
  544.                   D-7500 Karlsruhe 1
  545.                   Germany
  546.  
  547. I suggest you contact CDV to find out the current handling charges and 
  548. to obtain a catalog of their other excellent shareware offerings.
  549.  
  550. To register in the U.K., send 16 pounds Sterling to:
  551.                   Carl Ricketts
  552.                   54 St. Anne's Road
  553.                   Tankerton
  554.                   Whitstable
  555.                   Kent
  556.                   CT5 2DR
  557.                   England
  558.  
  559. >> You can drop me a line on Prodigy at KTSM62A or CompuServe at 76711,547.<<
  560.  
  561.               Thank you for using my digital sound software.
  562.    * Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs, Inc
  563.  
  564. -------------------------------------------------------------------------------
  565. BLASTER Master Copyright (C) 1990,1991,1992 by Gary Maddox, all rights reserved
  566. -------------------------------------------------------------------------------
  567.  
  568.